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Städte, Länder und Schauplätze aus Robert Jordans „Das Rad der Zeit“. Wähle einen Ort, um seinen Guide zu lesen und ihn auf der Karte zu sehen.
Städte und Dörfer
- AmadorDie Hauptstadt Amadicias und Sitz der Festung des Lichts, des Hauptquartiers der Weißmäntel.
- BaerlonEine Bergbaustadt im Westen Andors und die erste richtige Stadt, die die Leute aus Emondsfelde nach ihrer Flucht aus den Zwei Flüssen sehen.
- Bandar EbanDie Hauptstadt Arad Domans, ein von Kaufleuten gelenkter Hafen an der Westküste.
- CaemlynDie Hauptstadt Andors und Sitz von Königin Morgase Trakand, erbaut auf Hügeln rund um den Königspalast.
- CairhienDie terrassierte Hauptstadt Cairhiens am Alguenya und das gleichnamige Land, berühmt für das Spiel der Häuser.
- ChachinDie Hauptstadt Kandors, eine Stadt der Grenzlande auf Hügeln, Heimat von Handelshäusern und Soldaten.
- Ebou DarDie sonnengebleichte Hauptstadt Altaras an der Bucht von Remara, berühmt für Duelle, Messer und den Tarasin-Palast.
- EmondsfeldeDas größte Dorf der Zwei Flüsse und Heimat von Rand, Mat, Perrin, Egwene und Nynaeve. Hier beginnt die Geschichte in der Winternacht.
- Fal DaraEine Festungsstadt in Shienar nahe der Fäule, in der die Helden rasten, bevor sie das Auge der Welt suchen.
- Fal MoranDie Hauptstadt Shienars und Sitz von König Easar Togita.
- FalmeEine Hafenstadt an der Spitze von Toman Head, wo die Seanchan zum ersten Mal in den Westlanden landen.
- Far MaddingEine ummauerte Inselstadt, in der ein uraltes Artefakt namens Wächter jeden daran hindert, die Macht zu lenken.
- IllianEin großer Hafen am Meer der Stürme, Hauptstadt des Landes Illian und Sammelort der Jäger des Horns.
- JehannahDie Hauptstadt Ghealdans, eines kleinen Königreichs zwischen den Nebelbergen und Amadicia.
- LugardDie Hauptstadt Murandys, eine lebhafte, raue Handelsstadt in einem Land, in dem die Adligen ihrem König kaum gehorchen.
- MaradonDie Hauptstadt Saldaeas, eine befestigte Stadt der Grenzlande nahe der Quelle der Arinelle.
- MayeneEin kleiner, wohlhabender Stadtstaat auf einer Halbinsel östlich von Tear, regiert von der Ersten von Mayene.
- SalidarEin verlassenes Dorf in Altara, in dem sich die abtrünnigen Aes Sedai nach der Spaltung der Weißen Burg sammeln.
- Shol ArbelaDie Hauptstadt Arafels, des Königreichs der Grenzlande, das für seine Krieger mit zwei Schwertern bekannt ist.
- TanchicoDie Hauptstadt Tarabons, eine dicht bevölkerte Hafenstadt auf drei Halbinseln an der Westküste.
- Tar ValonDie Inselstadt der Aes Sedai auf dem Fluss Erinin, Heimat der Weißen Burg.
- TearDer große Hafen im Delta des Erinin, gekrönt vom Stein von Tear, der ältesten Festung der Welt.
- Vier KönigeEine Stadt an der Straße nach Caemlyn, in der Rand und Mat auf dem Weg in die Hauptstadt einem Schattenfreund begegnen.
- WeißbrückeEine Flussstadt im Westen Andors, benannt nach ihrer hellen, uralten Brücke über die Arinelle.
Schauplätze und Ruinen
- Cold Rocks HoldEine Festung der Taardad-Aiel in der Wüste, Heimat des Clanhäuptlings Rhuarc.
- Das Auge der WeltEin verborgener Teich aus reinem Saidin tief in der Fäule, bewacht vom Grünen Mann.
- Die Schwarze BurgDie Schule für Männer, die die Macht lenken können, gegründet vom Wiedergeborenen Drachen nahe Caemlyn.
- DrachenbergDer einsame, rauchende Berg, der sich dort erhob, wo Lews Therin Telamon starb, und an dem der Drache wiedergeboren wird.
- Dumais QuellenEine Gruppe von Brunnen auf der Ebene nördlich von Cairhien, Schauplatz einer berühmten Schlacht in „Lord of Chaos“.
- Feld von MerrilorEine weite Ebene nahe dem Erinin am Südrand der Grenzlande, auf der sich in den letzten Büchern große Heere sammeln.
- Jangai-PassEin wichtiger Pass durch das Rückgrat der Welt, der Cairhien mit der Aiel-Wüste verbindet.
- RhuideanDie verborgene Stadt der Aiel in der Wüste, in der künftige Clanhäuptlinge und Weise Frauen geprüft werden.
- Shadar LogothEine verfluchte Ruine, deren Name „Wo der Schatten wartet“ bedeutet, Heimat des Bösen namens Mashadar.
- Shayol GhulDer Berg in den Verwüsteten Landen, an dem das Gefängnis des Dunklen Königs der Welt am nächsten ist.
- Stedding TsofuEin Stedding der Ogier nahe Cairhien, in dem niemand die Eine Macht berühren kann.
- Tarwins PassDer Pass durch die Berge von Dhoom nach Shienar, der klassische Weg der Trolloc-Invasionen.
Länder und Regionen
- Aiel-WüsteDie Wüste östlich des Rückgrats der Welt, Heimat der Clans der Aiel.
- Almoth-EbeneEin weites, umkämpftes Grasland zwischen Arad Doman und Tarabon.
- AltaraEin Königreich im Süden am Meer der Stürme, dessen Königin außerhalb von Ebou Dar wenig Macht hat.
- AmadiciaEin Königreich, in dem das Lenken der Macht ein Verbrechen ist und die Kinder des Lichts die wahre Macht haben.
- AndorDas größte und bevölkerungsreichste Königreich der Westlande, von einer Königin aus Caemlyn regiert.
- Arad DomanEin Küstenland im Westen, dessen König von Kaufleuten gewählt wird, mit der Hauptstadt Bandar Eban.
- ArafelEin Königreich der Grenzlande zwischen Kandor und Shienar, dessen Krieger zwei Schwerter tragen.
- Caralain-SteppeEin riesiges, leeres Grasland nördlich von Andor und westlich des Erinin.
- Die FäuleEin verkrümmter, vergifteter Wald nördlich der Grenzlande, verdorben vom Dunklen König.
- Ebenen von MaredoOffene Ebenen zwischen Tear, Illian und Far Madding, über die Heere ziehen, wann immer die beiden Rivalen kämpfen.
- GhealdanEin kleines Königreich am Fuß der Nebelberge, regiert von Jehannah aus.
- Haddon MirkEin dichter, wilder Wald im Land Tear.
- KandorEin Königreich der Grenzlande zwischen Saldaea und Arafel mit der Hauptstadt Chachin.
- MurandyEin locker regiertes Königreich südlich von Andor mit der Hauptstadt Lugard.
- NebelbergeEin langes Gebirge im Westen Andors, das sich hinter den Zwei Flüssen erhebt.
- Rückgrat der WeltDie gewaltige Gebirgsmauer zwischen den Westlanden und der Aiel-Wüste, auch Drachenmauer genannt.
- SaldaeaDas westlichste der Grenzlande, ein Land gefürchteter Reiterkrieger, das gegen die Fäule Wache hält.
- SeanchanEin riesiges Reich jenseits des Aryth-Meers, gegründet von den Nachfahren der Heere Artur Falkenflügels.
- ShienarDas östlichste der Grenzlande, das Tarwins Pass mit Festungsstädten wie Fal Dara bewacht.
- TarabonEin Königreich im Westen am Aryth-Meer, gemeinsam regiert von einem König und einer Panarchin aus Tanchico.
- Toman HeadEine lange Halbinsel an der Westküste, auf der die Seanchan zuerst landen, bei der Stadt Falme.
- Zwei FlüsseEin abgelegenes Gebiet im Westen Andors zwischen dem Taren und dem Weißen Fluss, Heimat der Hauptfiguren.