Tous les lieux de la carte
Villes, nations et sites de La Roue du Temps de Robert Jordan. Choisissez-en un pour lire son guide et le voir sur la carte.
Villes et bourgs
- AmadorLa capitale de l'Amadicia, où se dresse la Forteresse de la Lumière, quartier général des Capes Blanches.
- BaerlonUne ville minière de l'ouest de l'Andor, première vraie ville que découvrent les jeunes du Champ d'Emond après avoir fui les Deux-Rivières.
- Bandar EbanLa capitale de l'Arad Doman, un port de la côte ouest dirigé par des marchands.
- CaemlynLa capitale de l'Andor, siège de la reine Morgase Trakand, bâtie sur des collines autour du Palais royal.
- CairhienLa capitale en terrasses du Cairhien sur l'Alguenya, et la nation du même nom, célèbre pour le Grand Jeu.
- ChachinLa capitale du Kandor, une ville des Marches bâtie sur des collines, où vivent maisons marchandes et soldats.
- Champ d'EmondLe plus grand village des Deux-Rivières, où vivent Rand, Mat, Perrin, Egwene et Nynaeve. L'histoire commence ici, la Nuit de l'Hiver.
- Ebou DarLa capitale ensoleillée de l'Altara sur la baie de Remara, célèbre pour ses duels, ses couteaux et le palais de Tarasin.
- Fal DaraUne ville-forteresse du Shienar près de la Flétrissure, où les héros se reposent avant de partir à la recherche de l'Œil du Monde.
- Fal MoranLa capitale du Shienar, siège du roi Easar Togita.
- FalmeUne ville portuaire à la pointe de la Tête de Toman, où les Seanchans débarquent pour la première fois dans les Terres de l'Ouest.
- Far MaddingUne cité insulaire fortifiée où un ancien dispositif appelé le Gardien empêche quiconque de canaliser.
- IllianUn grand port sur la mer des Tempêtes, capitale de la nation d'Illian et lieu de rassemblement des Chasseurs du Cor.
- JehannahLa capitale du Ghealdan, un petit royaume entre les Montagnes de Brume et l'Amadicia.
- LugardLa capitale du Murandy, une ville marchande animée et rude, dans un pays où les nobles obéissent à peine à leur roi.
- MaradonLa capitale du Saldaea, une ville fortifiée des Marches près de la source de l'Arinelle.
- MayeneUne petite cité-État riche, sur une péninsule à l'est de Tear, gouvernée par la Première de Mayene.
- Pont-BlancUne ville fluviale de l'ouest de l'Andor, qui doit son nom à son pont ancien et pâle sur l'Arinelle.
- Quatre-RoisUne ville étape sur la route de Caemlyn, où Rand et Mat affrontent un Suppôt des Ténèbres en chemin vers la capitale.
- SalidarUn village abandonné de l'Altara où se rassemblent les Aes Sedai rebelles après la scission de la Tour Blanche.
- Shol ArbelaLa capitale de l'Arafel, le royaume des Marches connu pour ses guerriers à deux épées.
- TanchicoLa capitale du Tarabon, une ville portuaire surpeuplée bâtie sur trois péninsules de la côte ouest.
- Tar ValonLa cité insulaire des Aes Sedai sur le fleuve Erinin, où se dresse la Tour Blanche.
- TearLe grand port du delta de l'Erinin, dominé par la Pierre de Tear, la plus ancienne forteresse du monde.
Sites et ruines
- Champ de MerrilorUne vaste étendue près de l'Erinin, à la lisière sud des Marches, où de grandes armées se rassemblent dans les derniers tomes.
- Col de JangaiUn grand col à travers l'Échine du Monde, qui relie le Cairhien et le Désert des Aiels.
- Cold Rocks HoldUn bastion des Aiels Taardad dans le Désert, demeure du chef de clan Rhuarc.
- L'Œil du MondeUn bassin caché de saidin pur au cœur de la Flétrissure, gardé par l'Homme Vert.
- La Tour NoireL'école des hommes capables de canaliser, fondée près de Caemlyn par le Dragon Réincarné.
- Mont-DragonLa montagne solitaire et fumante surgie là où mourut Lews Therin Telamon, et où le Dragon renaît.
- Passe de TarwinLe passage à travers les Montagnes de Dhoom vers le Shienar, route traditionnelle des invasions trollocs.
- Puits de DumaiUn ensemble de puits dans la plaine au nord de Cairhien, théâtre d'une bataille célèbre dans Le Seigneur du Chaos.
- RhuideanLa cité aielle cachée dans le Désert, où sont mis à l'épreuve les futurs chefs de clan et les futures Sagettes.
- Shadar LogothUne ruine hantée dont le nom signifie « Là où l'Ombre attend », repaire du mal appelé Mashadar.
- Shayol GhulLa montagne des Terres Dévastées où la prison du Ténébreux est la plus proche du monde.
- Stedding TsofuUn stedding ogier près de Cairhien, où personne ne peut toucher le Pouvoir Unique.
Nations et régions
- AltaraUn royaume du sud sur la mer des Tempêtes, dont la reine a peu de pouvoir en dehors d'Ebou Dar.
- AmadiciaUn royaume où canaliser est un crime et où les Enfants de la Lumière détiennent le vrai pouvoir.
- AndorLe royaume le plus grand et le plus peuplé des Terres de l'Ouest, gouverné depuis Caemlyn par une reine.
- Arad DomanUne nation côtière de l'ouest dont le roi est choisi par des marchands, avec Bandar Eban pour capitale.
- ArafelUn royaume des Marches entre le Kandor et le Shienar, dont les guerriers portent deux épées.
- Désert des AielsLe désert à l'est de l'Échine du Monde, terre des clans aiels.
- Deux-RivièresUne région isolée de l'ouest de l'Andor, entre le Taren et la rivière Blanche, où vivent les personnages principaux.
- Échine du MondeLa grande muraille de montagnes entre les Terres de l'Ouest et le Désert des Aiels, aussi appelée la Muraille du Dragon.
- GhealdanUn petit royaume au pied des Montagnes de Brume, gouverné depuis Jehannah.
- Haddon MirkUne forêt dense et sauvage dans la nation de Tear.
- KandorUn royaume des Marches entre le Saldaea et l'Arafel, dont la capitale est Chachin.
- La FlétrissureUne forêt tordue et empoisonnée au nord des Marches, corrompue par le Ténébreux.
- Montagnes de BrumeUne longue chaîne de montagnes à l'ouest de l'Andor, qui se dresse derrière les Deux-Rivières.
- MurandyUn royaume au pouvoir fragile au sud de l'Andor, dont la capitale est Lugard.
- Plaine d'AlmothUne vaste prairie disputée entre l'Arad Doman et le Tarabon.
- Plaines de MaredoDes plaines ouvertes entre Tear, Illian et Far Madding, traversées par les armées chaque fois que les deux rivales s'affrontent.
- Prairie de CaralainUne immense prairie vide au nord de l'Andor et à l'ouest de l'Erinin.
- SaldaeaLa plus occidentale des Marches, une nation de redoutables cavaliers qui veille face à la Flétrissure.
- SeanchanUn vaste empire de l'autre côté de l'océan d'Aryth, fondé par les descendants des armées d'Artur Aile-de-Faucon.
- ShienarLa plus orientale des Marches, qui garde la Passe de Tarwin avec des villes fortifiées comme Fal Dara.
- TarabonUn royaume de l'ouest sur l'océan d'Aryth, gouverné conjointement par un roi et une Panarche depuis Tanchico.
- Tête de TomanUne longue péninsule de la côte ouest où les Seanchans débarquent pour la première fois, à Falme.